Con el objetivo de acabar con la polémica ‘epidemia’ de cuentas falsas o bots que imperaba en la plataforma morada y alteraban artificialmente el tráfico y las horas de visionado en la plataforma, Twitch comunicó a finales del mes de agosto una paquete de medidas para detectar y poner fin al denominado fenómeno del viewbotting.
Ya entonces, esta nueva política desató una oleada de reacciones entre streamers nacionales e internacionales que, en cuestión de días, notaron un generalizado desplome de las audiencias en sus directos. «Esto a lo mejor lo ve alguna marca y piensa que no se puede fiar para pagar a un streamer«, comentaba El Rubius, alertando sobre las consecuencias penales detrás de la compra fraudulenta de bots por parte de algunos creadores o empresas.
Sin embargo, y a pesar de la adopción de medidas concretas, la lucha contra la presencia de los bots continúa, y así lo ha hecho saber el directo ejecutivo de Twitch, Dan Clancy, en una reciente transmisión en vivo donde, entre otras novedades, confirmó la incorporaciones de estrategias más restrictivas para prevenir que se ‘inflen’ las cifras de espectadores y, en última instancia, acabar con la crisis de confianza que enfrentan.
«Quiero aclarar enfáticamente que no nos gustan los bots. No ayudan a Twitch de ningún modo o manera posibles. En general, perjudica al ecosistema de los streamers, hay menos confianza dentro de la comunidad… Así que cualquiera que diga que no nos importa o que nos beneficia, se equivoca», sentenció Clancy, destacando que se trata de una «problema complicado» que afecta a múltiples plataformas y redes sociales cada cierto tiempo.
Evitando entrar en excesivos detalles por seguridad, el CEO de la plataforma señaló el creciente negocio de empresas de bots o «agentes malos» que adaptan sus sistemas a las actualizaciones como uno de los factores clave que estarían obstaculizando su misión contra las cuentas fraudulentas. «Llevan a cabo numerosas técnicas para que no los detecten como bots, imitando a usuarios reales durante los directos», explicó.
Además, según explicó, algunos creadores de contenido participarían de este ecosistema fraudulento recurriendo a estos bots para «promocionar» y aumentar artificialmente su alcance, por lo que, sumado a la circunstancia del directo que dificulta la detección de bots «a tiempo real», su lucha contra el fenómeno del viewbotting tendría varios frentes.
Así pues, el CEO confirmó la incorporación de nuevas herramientas aún más sofisticadas, al alcance de los streamers que lo deseen. «Vamos a lanzar una herramienta para que los streamers apliquen un límite a sus streams si sienten que están siendo atacados por bots», comentó.
«Pueden ir al gestor de la transmisión y ellos deciden lo que piensan que debería ser el límite correcto basado en su CCV histórico», apuntó Clancy, destacando que esta decisión no pondrían en jaque sus ingreso dentro de la plataforma. «Si lo ponen demasiado bajo, al final no les perjudicará en términos de anuncios ejecutándose o de monetización porque la gente o su comunidad no será rechazada», recalcó.
El director ejecutivo expone que los ‘streamers’ podrán establecer un «límite correcto» de espectadores para expulsar las posibles cuentas fraudulentas.
Con el objetivo de acabar con la polémica ‘epidemia’ de cuentas falsas o bots que imperaba en la plataforma morada y alteraban artificialmente el tráfico y las horas de visionado en la plataforma, Twitch comunicó a finales del mes de agosto una paquete de medidas para detectar y poner fin al denominado fenómeno del viewbotting.
Ya entonces, esta nueva política desató una oleada de reacciones entre streamers nacionales e internacionales que, en cuestión de días, notaron un generalizado desplome de las audiencias en sus directos. «Esto a lo mejor lo ve alguna marca y piensa que no se puede fiar para pagar a un streamer«, comentaba El Rubius, alertando sobre las consecuencias penales detrás de la compra fraudulenta de bots por parte de algunos creadores o empresas.
Sin embargo, y a pesar de la adopción de medidas concretas, la lucha contra la presencia de los bots continúa, y así lo ha hecho saber el directo ejecutivo de Twitch, Dan Clancy, en una reciente transmisión en vivo donde, entre otras novedades, confirmó la incorporaciones de estrategias más restrictivas para prevenir que se ‘inflen’ las cifras de espectadores y, en última instancia, acabar con la crisis de confianza que enfrentan.
«Quiero aclarar enfáticamente que no nos gustan los bots. No ayudan a Twitch de ningún modo o manera posibles. En general, perjudica al ecosistema de los streamers, hay menos confianza dentro de la comunidad… Así que cualquiera que diga que no nos importa o que nos beneficia, se equivoca», sentenció Clancy, destacando que se trata de una «problema complicado» que afecta a múltiples plataformas y redes sociales cada cierto tiempo.
Evitando entrar en excesivos detalles por seguridad, el CEO de la plataforma señaló el creciente negocio de empresas de bots o «agentes malos» que adaptan sus sistemas a las actualizaciones como uno de los factores clave que estarían obstaculizando su misión contra las cuentas fraudulentas. «Llevan a cabo numerosas técnicas para que no los detecten como bots, imitando a usuarios reales durante los directos», explicó.
Además, según explicó, algunos creadores de contenido participarían de este ecosistema fraudulento recurriendo a estos bots para «promocionar» y aumentar artificialmente su alcance, por lo que, sumado a la circunstancia del directo que dificulta la detección de bots «a tiempo real», su lucha contra el fenómeno del viewbotting tendría varios frentes.
Así pues, el CEO confirmó la incorporación de nuevas herramientas aún más sofisticadas, al alcance de los streamers que lo deseen. «Vamos a lanzar una herramienta para que los streamers apliquen un límite a sus streams si sienten que están siendo atacados por bots», comentó.
«Pueden ir al gestor de la transmisión y ellos deciden lo que piensan que debería ser el límite correcto basado en su CCV histórico», apuntó Clancy, destacando que esta decisión no pondrían en jaque sus ingreso dentro de la plataforma. «Si lo ponen demasiado bajo, al final no les perjudicará en términos de anuncios ejecutándose o de monetización porque la gente o su comunidad no será rechazada», recalcó.
20MINUTOS.ES – Gente
